Разберешься с игровым циклом, мета-механиками и балансом на уровне. Узнаешь, кто такой нарративный дизайнер и как сделать интересный нарратив.
- Нарративный дизайнер Константин Файзуллин расскажет, что такое нарратив и какая у него роль в игре, и рассмотрит реальные кейсы из личного опыта и игровой индустрии.
- Геймдизайнер Владимир Агарев расскажет про математическую составляющую игр от абстрактного и общего к определённому и частному.
Домашнее задание: выявить core loop в играх из списка.
Домашнее задание: добавить в свой концепт-документ нарративных подробностей — сеттинг, синопсис, главного героя и тд.