3D-художник — одна из самых востребованных профессией в геймдеве. Это специалист, который создаёт персонажей с нуля и до финального рендера: работает с формой и цветом, продумывает детали и анимирует.
На курсе ты попробуешь себя в направлении, освоишь базовые навыки работы с 3D-инструментами и поймёшь, что 3D-скульптинг — это несложно.
Курс подойдет тебе, если ты
1
Совсем ничего не знаешь про 3D-моделирование, но хочешь освоить интересную профессию
2
Работаешь 2D-художником или иллюстратором и хочешь сменить вектор развития
3
Уже освоил профессию 3D-художника, но хочешь научиться работать именно в ZBrush
4
Делаешь свои инди-проекты и хочешь создать игру с нуля, в том числе и персонажей
Чему ты научишься
Работа студентки Алёны Шутко
1
Работать в ZBrush: разбираться в базовом интерфейсе и решать в программе любые задачи.
Работа студента Артёма Сороки
2
Создавать модель с нуля: от шарика до финального рендера с проработанной формой, цветом и светом.
Работа студента Alex Bujanov
3
Научишься красиво презентовать готовую модель, настроишь цвет и свет сцены и сделаешь Turntable — 360° рендер модели
Работа студента Alex Bujanov
4
Работать по ТЗ от заказчика: анализировать задачи и предлагать лучшие варианты для их решения.
Программа обучения
50+ часов обучения
12 упражнений
Стилизованный персонаж в твоём портфолио
Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий, выполнишь 12 упражнений с самопроверкой и соберешь крутое портфолио.
Уроки
Основная информация о курсе и обучении.
О курсе
Об индустрии и месте 3D-художника в ней
Установка ZBrush
В этом блоке ты познакомишься с интерфейсом ZBrush, освоишь самые необходимые кисти для работы и создашь уникальную лоуполи модель. Также ты узнаешь о дополнительных инструментах, которые помогут тебе создавать новую геометрию.
Изучение интерфейса программы ZBrush
Настройка интерфейса
Обзор самых необходимых кистей для работы: Move, Clay, ClayBuildup, DamStandard, Inflat, hPolish, TrimDinamyc, Standard
Базовый скульпт стилизованного лоуполи человека
Полигруппы: основы
Инструмент по работе с сеткой DynaMesh
Создание новой геометрии на примере Subtool-Extract
В этом блоке ты сделаешь модель персонажа с доспехами и аксессуарами. Сначала соберешь рефборд, затем создашь и оптимизируешь топологию модели и финально проработаешь героя.
Стилизация vs Реализм
Изучение и подбор референсов для начала работы
Блокинг
Базовые формы: туловище, голова
Базовые формы: руки, ноги
Создание доспехов и аксессуаров с помощью инструментов Extract и ZRemesher
Скульпт и уточнение форм рыцаря: базовая анатомия
Детализация доспехов и аксессуаров
Проектная работа с самопроверкой
Создашь модель персонажа с применением знаний скульптинга и детализации.
В этом блоке ты научишься создавать оружие для персонажа с качественной формой и сеткой.
Основные инструменты моделинга в ZBrush
Zmodeler, Dynamic и Gizmo
Zmodeler и его основы
Создание примитива и принципы работы с сеткой
Bevel, crease и inset
Qmash, Insert и Polygroup
Создание примитивов для оружия
Детализирование оружия инструментами Zmodeler и Gizmo
В этом блоке ты научишься добавлять материалы на модель персонажа, рендерить модель и настраивать цвет и свет. В итоге ты сделаешь презентацию модели в формате 360, чтобы ее можно было вращать и рассматривать с разных сторон.
Вкладка Material
MatCap и Standart Material
Настройки света и цвета
Готовые рендеры в Lightbox
Настройки вкладки Render
Создание рендера модели
Turntable — 360 рендер модели
Композитные карты
Презентация работы
Фриланс
Проектная работа с самопроверкой
Создашь оружие, добавишь материалы и отрендеришь его.
В этом блоке ты выполнишь курсовую работу: получишь задание, аналогичное фрилансу, создашь модель вооруженного персонажа, выполнишь настройку материалов и рендеринг, подготовишь продающую презентацию в формате turntable 360, которая демонстрирует модель со всех сторон. Ты сможешь показать эту презентацию будущим заказчикам.
Авторы курса
Матвей Серемак
3D-дженералист. Работал над проектами Planet Rush, Galaxy Shooter, Royal Farm и Farmington.
3D-художник
Арсен Жилетежев
Работал 3D-дизайнером и 3D-художником в сфере AR\VR.
3D-художник
Работы авторов курса
Матвей Серемак
Матвей Серемак
Арсен Жилетежев
Арсен Жилетежев
Записаться на курс
-45%
4 492 ₽/мес
8 167 ₽/мес
В рассрочку на 12 мес
Скидка по промокоду:
Кешбэк 5%: 2 695 баллов на Lerna
Zbrush с нуля
Длительность: 3 мес
Заполните контактные данные
Часто задаваемые вопросы
Да, конечно, наш курс как раз рассчитан на новичков — мы научим тебя всему с нуля.
ZBrush, не ниже 20 версии.
3 месяца.
ОС: 64-разрядные версии Windows 10 или 11 (32-разрядные операционные системы больше не поддерживаются). Процессор: с технологией Intel i7 / i9 и новее или AMD Ryzen и новее. Объем оперативной памяти: 4 ГБ (настоятельно рекомендуется 6+ ГБ). Жесткий диск: 20 ГБ свободного места на жестком диске для ZBrush. Видеокарта: Должна поддерживать OpenGL 3.3 или выше и Vulkan 1.1 или выше.
Да, для комфортного прохождения курса желателен графический планшет. Подойдут и бюджетные модели.
Научишься работать в ZBrush, создавать персонажей и красиво презентовать их. После курса у тебя будут все необходимые навыки, чтобы продолжать обучение на курсе «Styl. Создание стилизованного персонажа».
ZBrush — это популярная программа для 3D-моделирования. Позволяет лепить персонажа будто бы из глины и рендерить объекты в реальном времени. Её можно использовать на ПК со средней мощностью и создавать на ней персонажей профессионально. Поэтому она так популярна.